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游戏产业迎来新一轮监管风暴游戏厂商们的未来在何方?

※发布时间:2018-9-1 5:46:03   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  测试你的古代身份在前两天的雅加达亚运会电竞表演项目中,中国的电竞健儿们不负众望拼回来了两金一银,游戏产业似乎迎来了一轮新的曙光,网络游戏从玩物丧志的象征变成了为国争光的一员。然而昨天夜间,一枚重磅将整个游戏行业炸醒,国内整个游戏市场迎来了新一轮的监管寒冬。

  8月中旬的时候,彭博社的一篇报道引起了全球游戏行业的地震。其中提到,中国的监管机构已经冻结了网络游戏版号的备案与审批。

  据GameLook报道,截止八月初,至少已经暂停了四个月的版号审批,在四个月的时间内,游戏行业预计少了3000款可进入市场的游戏。

  对于审批暂停的原因,此前普遍被归结为新闻出版总署与的机构合并,包括腾讯在内的许多游戏厂商称有望在近期重启游戏版号审批。

  然而整整一个8月过去了,游戏厂商们在苦苦等了五个月之后,没有等来整个行业的春天,反而等来了监管层最新抛出的一枚重磅。

  8月30日晚间,教育部等八部门印发了关于《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,为防控青少年儿童近视提出了多项实施方案,其中提到,将对网络游戏进行总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。

  在通知发出以后,美股各大游戏概念股马上应声而跌,网易大跌7%,对手游颇为依赖的哔哩哔哩也跌了4.5%。今天(8月31日)早间开盘以后,港股和A股的游戏股也狂跌不止,除了腾讯大跌4.87%之外,三七互娱、迅游科技等小厂直接跌停板了。

  在版号审批新规还没有明确消息的情况下,本来游戏厂商们就一直过得提心吊胆,总量调控的新规出来之后,版号代理机构们更是直接开始了“传奇版号,一口价200万”的疯狂喊话。

  很多游戏从业者纷纷表示,今年游戏产业的行情本来就不好,但没想到最终会糟糕到这个地步。一些游戏开发人员甚至性地开始在朋友圈刷屏:“管管孩子们,救救游戏。”

  此次监管风暴,已经在游戏资本市场掀起巨浪,然而最终监管落地之后,熬死的会是谁呢?是腾讯网易两大巨头还是一众小厂?

  尽管大家的日子都不好过,腾讯和网易的股票也一跌再跌,但就目前来看,此次政策影响最大的依旧是中小游戏厂商。腾讯网易等大厂虽然会伤筋动骨,但是只要基本盘还在,基本可以相对平稳地度过这次行业的寒冬。但是很多小厂也许就没那么幸运了,很可能冬天还未过去,就直接被冻死了。

  根据此前的数据来看,腾讯网易两大巨头每年发布的手游数量大致在40-60款之间,而其他A股主流的游戏公司每年自主发行的手游数量都低于20款,一些小厂更是几年下来只能发行寥寥数款。这些小厂每年能够开发出来的游戏本来就十分有限,一旦长时间拿不到版号,游戏无法变现,其日常经营也将难以为继。

  而具体到送审方面,一旦监管层进一步控制新游戏上线的数量,大公司凭借着政策的理解和公司资源支持,在送审上具有天然的优势。很多小厂如果不能及时摸清楚未来版号审批的程序和标准,那么原本就在进一步萎缩的版号数量将会进一步集中到大厂手中。这无疑将进一步挤压小厂的空间,导致游戏行业的进一步集中,对于整个游戏行业的创业生态都有不利影响。

  按照说法,此次调控的一个重要目的就是为了剔除不良游戏和涉赌游戏及低素质游戏。因此只要版署的调控总量符合行业实际发展情况,政策落地之后不只能够实现总量控制,同时对于游戏行业的版权意识建立和精品化趋势发展也有所帮益。

  据了解,在停止审批前,国内过审的手游多以棋牌类为主,很多小型游戏厂商专靠游戏数量吃饭,开发出不少滥竽充数的垃圾游戏。

  在未来的调控政策下游戏开发将会朝着精品化方向发展,新上线的游戏将更注重版本更迭以及运营能力提升,以多款产品开数据宝箱单靠数量过活的思维也将被打断。

  所以,这一轮监管风暴对于各大游戏厂商来说,既是寒冬,也是浴血的机会。而要想熬过寒冬,还得做出真正的精品游戏才行。

  其实此次监管新规对游戏行业来说并不算特别突然,而且即使没有这场监管风暴,国内的游戏产业增长目前也陷入了一定的瓶颈。

  根据8月2日发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年国内游戏市场实际销售1050亿元,同比增长5.2%,创下增长幅度的新低。与此同时,国内游戏用户规模的增长也在急速放缓,并保持在较低水平,游戏市场正在趋于饱和。

  以游戏行业的龙头腾讯为例,根据其半个月前发布的Q2季度财报显示,2018年第二季度腾讯网络游戏业务较第一季度下降12%,手游领域更是下降达19%。除了腾讯之外,它的老对手网易日子也很难受,今年以来股价下滑达30%以上,手游业务下滑成为其股价下跌的重要原因。

  尽管监管风潮确实加剧了游戏厂商们的困境,但目前最大的原因其实还是国内人口红利的消失。而要想走出困境,出海便成为了留给游戏厂商们不多的之一。

  根据市场数据供应商App Annie在7月30日所公布的最新数据显示,2018年上半年,中国移动游戏发行商的海外iOS和Google Play综合收入较去年同期增长了超过40%,海外玩家们在中国手游上的总支出已经超过了160亿美元。

  去年以来,不论是网易的《师》、《荒野行动》、《第五人格》,还是腾讯的《王者荣耀海外版》、《绝地之刺激战场》等均在海外取得不俗的成绩。一些较小的中国游戏厂商更是将海外市场当成了主战场,在海外耕耘多年并占据了属于自己的一席之地。

  在未来监管趋严的大下,很多游戏厂商的过渡期产品将不得不更多地放在东南亚、港澳台等华语地区试水。与此同时,各大游戏厂商们也必将更加注重海外市场的培育,在主流海外市场倾注更多心血。

  以国产手机出海的经验来看,国产手游只要稳扎稳打敢于创新,出海战略也许会成为未来真正浴血的机会。

关键词:游戏产业